Unity viento en popa

Programar juegos en Unity es una maravilla. Bueno, supongo que tanto en Unity como en cualquier otro Game engine. Ya comente un poco mi primera impresión tras la instalación de Unity en la entrada anterior, pues después de unos días trasteandolo resulta que algunos de los juegos que me llevo sangre sudor y lagrimas desarrollar… leer más

Unity 11GB

Empecemos por la instalación, pensaba que seria algo relativamente liviano, pero después de un par de “siguientes” y un “acepto” vi que ponía como pendiente de descargar unos 11GB. ¡Madre mía!, pensé, esto es una animalada… Al final tras un par de búsquedas me di cuenta que lo que realmente pesaba era el dichoso Visual… leer más

Jugabilidad

Esta es una entrada breve, o no, sobre un tema en el que pienso últimamente, la jugabilidad. El primer juego que programe para Android (realmente multiplataforma por el rollo ese de Firemonkey, pero con idea de jugarlo simplemente en el móvil) fue Dungeon Looters, igual algún día le dedico una entrada, porque aunque al final… leer más

RayCastInterserct – 2/2

Una función problemática una mala solución. En el articulo anterior referido a la función RayCastIntersect, comente como había un bug que hacia que la función en cuestión devolviera como punto de intersección el que se encuentra en la cara, superior en este caso, del cubo imaginario que contiene el mesh en lugar de en el… leer más

RayCastIntersect – 1/2

La dichosa función fallida. Una vez he generado el mapa de alturas en el mesh el siguiente paso es el detectar cuando un proyectil impacta sobre el mismo, lo primero que pensé fue, pues teniendo la altura de cada vértice aproximo el mas cercano y a partir de ahí pues voy tirando… pero enseguida opte por hacer… leer más

El Blog

Bueno, hoy voy a contar como acabe con un WordPress para este blog. Después de muchos años programando por profesión y afición un día me decido a intentar montar un blog en serio, porque intentos fallidos han habido algunos, pero no para hacerme super famoso ni nada de eso, simplemente quiero un sitio donde pueda… leer más

3D – Genocide

Después del ultimo proyecto personal, FantasyDeck, en el que me asome al mundo del 3D pero desde una perspectiva muy 2D, es decir el juego contenía elementos 3D pero solo se interactuaba con el en 2D, se me quedo esa espinita clavada. Quería hacer algo en 3D, pero esta vez un 3D interactivo, un juego… leer más

Bienvenidos

Hola, soy Arquero y este es mi blog. Aquí espero escribir sobre varias cosas, pero principalmente sobre los proyectos de programación que afronte bien profesionalmente bien aficionadamente. En principio y dado que espero ser el único lector los voy a escribir como si hablara conmigo mismo, hay veces que me daré explicaciones por si en… leer más